메탈슬러그 2 — 변신 요소가 처음 등장한 편. 시리즈의 개성이 자리 잡은 작품입니다.
시리즈의 색깔이 정해진 편
메탈슬러그 2는 1998년 작품으로, 전쟁 액션이던 1편에 유머와 기괴함을 본격적으로 섞은 편입니다. 지금 사람들이 메탈슬러그 하면 떠올리는 요소 대부분이 여기서 시작됐습니다.
무대는 라클라멜 왕국입니다. 사막 도시에서 시작해 설산, 비행선, 외계 세력까지 이어지는데, 스테이지마다 분위기가 완전히 달라집니다. 진지한 군사 작전으로 시작했다가 마지막에는 외계인과 싸우고 있는 이 전개가 시리즈의 정체성이 됐습니다.
먹으면 뚱뚱해지고, 맞으면 미라가 된다
2편에서 처음 나온 게 변신입니다. 바닥에 떨어진 고기나 빵을 먹으면 캐릭터가 눈에 띄게 뚱뚱해집니다. 몸이 커져 맞기 쉬워지는 대신 총알이 굵어지고 수류탄이 커집니다. 단순한 개그 연출 같지만 실제로 화력 차이가 납니다.
미라가 쏘는 광선에 맞으면 미라가 되어 걸음이 느려지고 점프가 낮아집니다. 이 상태로는 도망도 못 가니, 해독제를 빨리 찾는 게 중요합니다. 죽이는 대신 불편하게 만드는 이 아이디어가 이후 3편의 좀비로 이어집니다.
피할 수 없는 슬로다운
2편을 이야기할 때 빠지지 않는 게 처리 지연입니다. 적과 탄이 일정 수를 넘으면 게임 전체가 눈에 띄게 느려집니다. 네오지오 기판이 감당하지 못한 탓인데, 후반으로 갈수록 심해집니다.
덕분에 탄을 피할 시간이 늘어나 오히려 쉬워진다는 사람도 있지만, 조작이 밀리는 답답함이 더 큽니다. SNK도 문제를 인정했는지 이듬해 이를 고친 메탈슬러그 X를 내놓았습니다. 두 편을 비교해 보면 차이가 확실히 느껴집니다.
공략 팁
- 뚱뚱한 상태에서는 피격 판정이 커집니다. 탄이 촘촘한 구간 직전에는 일부러 한 대 맞고 원래 몸으로 돌아가는 것도 방법입니다.
- 미라가 된 채로 보스전에 들어가면 거의 손을 쓸 수 없습니다. 해독제를 확보하고 넘어가세요.
- 슬러그에 타고 있으면 총알 한 발을 대신 막아줍니다. 위험 구간에서는 타고 지나가는 편이 안전합니다.
- 슬로다운이 걸리면 오히려 정밀하게 피할 기회입니다. 당황하지 말고 천천히 움직이세요.
- 수류탄은 보스전에 아껴두세요. 잡몹은 총으로 충분합니다.
지금 다시 해보면
2편은 시리즈에서 난이도가 높은 편은 아닙니다. 슬로다운 때문에 답답할 뿐, 패턴 자체는 3편보다 순합니다. 처음 메탈슬러그를 해보시는 분이라면 2편으로 감을 잡고 X나 3으로 넘어가는 순서가 무난합니다. 그 시절 오락실에서 뚱뚱해진 캐릭터를 보고 웃던 기억이 있다면, 그 장면이 여기서 시작됐습니다.
자주 묻는 질문
- 게임이 자꾸 느려지는데 고장인가요?
- 아닙니다. 2편 자체의 처리 지연입니다. 적과 탄이 많아지면 원래 느려집니다. 이걸 고친 게 메탈슬러그 X입니다.
- 뚱뚱해지면 손해인가요?
- 피격 범위가 커지는 대신 총알이 굵어지고 수류탄이 커집니다. 보스전에서는 오히려 유리합니다.
이 게임을 재미있게 하셨다면
조작법
이동: 방향키 · 버튼: Z X A S · 동전: 오른쪽 Shift · 시작: Enter · 키 변경은 게임 화면 왼쪽 하단 메뉴(🎮)
지금 바로 플레이
※ 게임 화면을 한 번 클릭한 뒤 키보드로 조작하세요. 소리가 안 나오면 파이어폭스 · 엣지에서 접속해 주세요.