팩맨 — 1980년의 그 게임. 게임 역사상 가장 널리 알려진 캐릭터가 여기서 나왔습니다.
게임이 대중문화가 된 순간
팩맨은 1980년 남코가 내놓은 미로 게임입니다. 당시 오락실이 슈팅 게임 일색이던 시절, 총을 쏘지 않고 점을 먹는 이 게임은 완전히 다른 물건이었습니다.
결과는 폭발적이었습니다. 팩맨은 게임을 넘어 캐릭터 상품, 애니메이션, 노래로까지 퍼졌습니다. 게임 캐릭터가 대중문화의 아이콘이 된 첫 사례로 꼽힙니다.
네 유령의 성격이 다르다
팩맨이 지금도 연구 대상인 건 유령들의 인공지능 때문입니다. 네 마리가 모두 다른 방식으로 움직입니다.
블링키(빨강)는 팩맨을 곧장 쫓아옵니다. 핑키(분홍)는 팩맨이 향하는 방향의 앞을 노려 길을 막습니다. 잉키(하늘)는 블링키의 위치까지 계산해 움직여 예측이 어렵습니다. 클라이드(주황)는 가까워지면 오히려 도망갑니다.
단순히 쫓아오기만 하는 게 아니라 역할이 나뉘어 있어서, 포위당하는 상황이 자연스럽게 만들어집니다.
파워 쿠키와 안전지대
미로 네 귀퉁이의 큰 점이 파워 쿠키입니다. 먹으면 잠시 유령들이 파랗게 변해 도망가고, 이때 쫓아가 잡으면 점수가 들어옵니다. 연달아 잡을수록 점수가 배로 뜁니다.
미로 안에는 유령이 위로 꺾지 못하는 구간이 있습니다. 이런 지점을 알아두면 쫓길 때 유리하게 빠져나갈 수 있습니다.
공략 팁
- 파워 쿠키는 아껴두세요. 포위될 것 같을 때 먹어야 탈출용으로 쓸 수 있습니다.
- 파워 쿠키를 먹은 뒤 유령 네 마리를 연달아 잡으면 점수가 크게 오릅니다.
- 화면 양쪽의 통로로 나가면 반대편으로 나옵니다. 유령보다 빠르게 이동할 수 있습니다.
- 모퉁이를 돌 때 방향키를 미리 넣으면 부드럽게 꺾입니다.
- 구석에 몰리지 않도록 항상 도망갈 방향 두 개를 확보하세요.
지금 다시 해보면
팩맨은 규칙을 배우는 데 10초면 충분하지만, 유령 네 마리의 움직임을 읽기 시작하면 완전히 다른 게임이 됩니다. 단순히 도망 다니는 게 아니라 어느 방향으로 유인할지를 계산하게 되죠. 1980년에 만들어진 게임이 지금도 연구 대상인 이유가 여기 있습니다. 한 판만 해볼 생각으로 시작했다가 오래 앉아 있게 되실 겁니다.
자주 묻는 질문
- 유령들이 다 똑같이 움직이나요?
- 아닙니다. 네 마리가 각자 다른 규칙으로 움직입니다. 빨강은 직접 쫓고, 분홍은 앞을 막고, 하늘색은 예측이 어렵고, 주황은 가까워지면 도망갑니다.
- 파워 쿠키는 몇 개인가요?
- 미로 네 귀퉁이에 하나씩, 총 네 개입니다.
이 게임을 재미있게 하셨다면
조작법
이동: 방향키 · 버튼: Z X A S · 동전: 오른쪽 Shift · 시작: Enter · 키 변경은 게임 화면 왼쪽 하단 메뉴(🎮)
지금 바로 플레이
※ 게임 화면을 한 번 클릭한 뒤 키보드로 조작하세요. 소리가 안 나오면 파이어폭스 · 엣지에서 접속해 주세요.