사무라이 쇼다운 2 — 무기를 든 격투 게임의 완성형. 한 방의 무게가 다릅니다.
주먹이 아니라 칼로 싸운다
사무라이 쇼다운 2는 1994년 SNK가 내놓은 무기 격투 게임입니다. 일본에서는 진 사무라이 스피리츠로 나왔고, 한국에서는 '사쇼2' 또는 '삼서2'로 불렸습니다.
같은 시기 격투 게임들이 콤보를 길게 이어가는 방향으로 갔다면, 사무라이 쇼다운은 반대로 갔습니다. 한 방의 비중이 압도적으로 큽니다. 강베기가 제대로 들어가면 체력의 3분의 1이 날아갑니다. 그래서 함부로 달려들지 못하고 서로 거리를 재게 됩니다.
거리 싸움과 분노 게이지
이 게임의 핵심은 간격입니다. 무기 사거리가 캐릭터마다 다르고, 한 번의 실수가 곧바로 큰 피해로 이어지니 긴장감이 다릅니다. 베테랑끼리 붙으면 한참 동안 서로 움직이지 않고 노려보기만 하는 장면도 나옵니다.
화면 아래의 분노 게이지는 맞을수록 찹니다. 가득 차면 공격력이 크게 올라가고, 이 상태에서 초필살기를 쓸 수 있습니다. 밀리고 있는 쪽에 역전 수단을 준 구조라, 끝까지 방심할 수 없습니다.
무기를 떨어뜨리면
강한 공격끼리 부딪히면 칼이 튕겨 나가 바닥에 떨어집니다. 무기를 잃으면 맨손으로 싸워야 하니 화력이 급격히 떨어집니다. 이때는 무리하지 말고 무기를 주우러 가는 게 우선입니다.
상대의 무기를 떨어뜨린 순간이 가장 큰 기회입니다. 줍기 전에 몰아붙이면 그대로 판을 끝낼 수 있습니다.
공략 팁
- 처음에는 하오마루를 권합니다. 사거리와 위력이 무난하고 커맨드가 단순합니다.
- 나코루루는 빠르지만 한 방이 가볍습니다. 치고 빠지는 운영에 익숙해진 뒤 잡으세요.
- 분노 게이지가 찼다면 상대도 압니다. 이 상태에서는 상대가 조심하니 거리를 좁힐 기회입니다.
- 점프는 크고 느립니다. 함부로 뛰면 대공기에 그대로 맞습니다.
- 무기를 떨어뜨렸다면 일단 거리를 벌리세요. 맨손으로 붙으면 거의 집니다.
지금 다시 해보면
사무라이 쇼다운 2는 요즘 격투 게임에 익숙한 사람에게 오히려 낯설 수 있습니다. 콤보가 길지 않고 한 수 한 수가 무겁기 때문입니다. 그래서 오히려 처음 하는 사람도 한 방만 제대로 넣으면 이길 수 있습니다. 화면을 가르는 베기 소리와 화면이 번쩍이는 연출은 지금 봐도 시원합니다.
자주 묻는 질문
- 콤보가 왜 안 이어지나요?
- 이 게임은 콤보 게임이 아닙니다. 한 방의 위력이 크게 설계돼 있어, 거리를 재고 한 대를 제대로 넣는 게 핵심입니다.
- 칼이 날아갔는데 어떻게 하나요?
- 바닥에 떨어진 무기를 다시 주워야 합니다. 맨손으로는 화력이 크게 떨어지니 일단 거리를 벌리세요.
- 처음이면 누구를 쓰는 게 좋나요?
- 하오마루입니다. 사거리와 위력이 무난하고 커맨드가 단순합니다.
이 게임을 재미있게 하셨다면
- 사무라이 쇼다운 4 — 시리즈에서 가장 다듬어진 편.
- 킹 오브 파이터즈 98 — 맨손 격투 쪽 SNK 대표작.
- 가로우 — SNK 격투의 마지막 걸작.
조작법
이동: 방향키 · 버튼: Z X A S · 동전: 오른쪽 Shift · 시작: Enter · 키 변경은 게임 화면 왼쪽 하단 메뉴(🎮)
지금 바로 플레이
※ 게임 화면을 한 번 클릭한 뒤 키보드로 조작하세요. 소리가 안 나오면 파이어폭스 · 엣지에서 접속해 주세요.